所有INSYDIUM产品
INSYDIUM Fused在一个完整的集合中包含了我们所有的插件和产品。创建令人惊叹的粒子效果、逼真的地形和完成建模任务直至 终渲染所需的一切。此外,还有提供所有可用的3D资源、培训时间、技术支持和内容存储库文件。 X-Particles 作为艺术家工具包的重要组成部分,X-Particles是满足您所有粒子需求的解决方案:布料、烟雾、火、流体、颗粒和动力学。设计师可以在一个统一的系统中轻松地在动态图形和VFX之间切换。 X-Particles无缝内置到Cinema 4D中,就像它是应用程序的一部分一样。它与现有的粒子修改器、对象变形器、Mograph效应器、头发模块、原生Thinking Particles兼容,并与R14及更高版本中的动态系统一起使用。 如果您知道如何使用Mograph模块,那么您已经知道如何使用X-Particles,就这么简单。 X-Particles拥有市场上先进的粒子渲染解决方案。它使您能够在Cinema 4D渲染器中渲染粒子、样条线、烟雾和火焰。包括一系列用于精灵、粒子湿贴图和蒙皮颜色的着色器。您甚至可以使用声音来纹理您的对象。 与INSYDIUM的Cycles 4D完美合作,并兼容以下产品: Cinema 4D标准渲染器 Cinema 4D物理渲染器 Arnold,Octane,Redshift TerraformFX TerraformFX完全可以进行艺术指导;您可以添加山脉、丘陵、山谷和河流。使用各种过滤器进行调整和微调。从多种混合模式、着色器和遮罩选项中进行选择,让您的风景真正独一无二。 生成器是TerraformFX中的一种运算符对象。与过滤器不同,生成器用于向地形添加新特征,生成山脉、丘陵、山谷、河流等。它们也可以使用许多可用的混合模式进行混合。 过滤器是TerraformFX中的第二种运算符对象。虽然生成器用于向您的地形添加新功能,但过滤器将根据您的需要进行更改、调整和微调。 Meshtools 作为INSYDIUM Fused Collection的重要补充,MeshTools使用户能够以几乎无限的、非破坏性的方式堆叠和组合工具,以创建独特的结构或修改现有网格上的表面。同样令人印象深刻的是能够深入研究并使用单个工具来帮助建模工作流程。 mtDualGraph使用经典的对偶图从原始基础网格生成新拓扑,以将基础网格更改为新的三角形或Ngon单元。对于全新的几何体,将其他MeshTools堆叠在顶部以生成令人惊叹的网格。 mtInset在网格的多边形面上生成程序插入(内部拉伸)。使用选择贴图、纹理、着色器或衰减来定义插入在网格表面上的位置。从新面生成选择集以进行额外控制。 Cinema 4D用户会觉得使用MeshTools很熟悉。每个网格工具都是一个生成器对象,您添加一个对象作为它的子对象,它会生成一个效果。每个生成器对象也使用衰减、场、着色器、选择和纹理来驱动效果,这些都可以与Cinema 4D功能相媲美。 与X-Particles、Cycles 4D和Terraform FX一样,MeshTools是对Cinema 4D工作流程的完整扩展。 Cycles 4D 使用INSYDIUM Fused,处理复杂3D场景的挑战变得简单。通过快速响应的实时预览,可以轻松评估材质和照明的 终结果Cryptomatte可以全自动分离多个场景元素,从而节省数小时的宝贵制作时间。 Cycles 4D凭借其灵活的基于节点的系统,意味着Cycles渲染引擎的功能和速度在Cinema 4D中完全可用。 Cycles 4D是对Cinema 4D工作流程的完整扩展。直接在节点编辑器中访问Cinema 4D 的许多部分,让您完全控制场景资源。Cycles 4D无缝集成到您的工作环境中。Cycles 4D不能在Apple M1系统上使用,因为它不支持芯片。 Cycles 4D为您提供改善工作流程和生产力的功能。您会发现出色的照明工具可以更好地控制您的照明设备,使您能够创建出色的物理正确、逼真的效果。我们超高效的节点编辑器和流畅、快速的实时预览,都为 3D 艺术家创建了一个广泛的工具集。 3D资源包 我们的 HDRI 和 PBR材质包为您提供 3D 场景所需的环境和纹理。 使用我们即用型HDRI,您可以创造完美的照明和环境,以增强您的艺术视野。我们的 PBR 材料可以让您的模型以较小的努力获得真实的外观和感觉。 作为一名3D艺术家,将X-Particles的易用性和Cycles 4D的真实感与我们的3D资源包相结合,可以快速轻松地将您的创意变为现实。 为您的3D环境创建美丽的天空景观,从黄昏到黎明,从太阳到暴风雨。 由INSYDIUM设计的360 Skies提供168个渲染的球形天空HDRI地图,包括早晨、下午和夜晚的天空;日出,日落和Godrays。 提供3K、6K和12K分辨率以及 16 个动画版本,可用于任何3D渲染引擎或合成应用程序。 Cycles 4D和RedShift 由高分辨率图像贴图构建的逼真材质,适用于所有 3D 场景。 这些材料包由INSYDIUM的设计团队创建,具有223个Cycles 4D和214个Redshift可平铺 PBR 着色器,包括织物、皮革和皮肤;金属、塑料和汽车油漆。 Cycles 4D和RedShift 使用我们的建筑包构建准确、逼真的建筑场景。 这些包由INSYDIUM的设计团队制作,包括338个Cycles 4D和326个Redshift可平铺 PBR材料,由高分辨率图像地图创建,包括砖块、混凝土和木材;大理石、石头和屋顶。 我们的 个着色器包可帮助您入门。 使用INSYDIUM的Cycles 4D Starter Pack材料创建快速简单的3D场景,或者通过将 Cycles 4D 节点拆开来了解它们如何组合在一起。 由Pariah Studios的Rob Redman制作的250种定制材料,包括金属、木材、石头、砖块等,用于INSYDIUM的Cycles 4D。