KeyShot 网络渲染的力量
KeyShot网络渲染软件与macOS、Windows 和 Linux 兼容。和 KeyShot 一样,Network Rendering(9.1 和更高版本)可以在CPU和GPU模式下处理作业,具体取决于连接的Worker的能力。 在您的网络上渲染 KeyShot Network Rendering允许您在一个网络上连接多个计算机系统,并利用您的所有硬件来显着轻松地增加渲染能力和输出。KeyShot Network Rendering的强大之处在于使您能够继续完善您的设计、添加变体并提交额外的作业以将您的可视化完全卸载到网络上。 如何运作 KeyShot Network Rendering由三个角色组成:Clients、Manager和Workers。KeyShot Client应用程序与Manager服务进行内部通信,并将作业任务分配给可用的Worker。Manager 可以同时连接CPU和GPU Worker,并将根据客户端应用程序的请求分配CPU或GPU渲染作业的任务。 产品特征 CPU作业 当使用CPU进行KeyShot网络渲染时,渲染时间和网络中的核心数量之间的相关性大致呈线性且成反比——通过将核心数量增加一倍,您可能会将渲染时间减少一半。性能取决于您的CPU规格。要获得 佳结果,请选择高性能处理器,例如Intel Xeon或AMD Threadripper。 GPU工作 当使用GPU进行 KeyShot 网络渲染时,渲染时间可以更短,例如,在NVIDIA RTX GPU上的渲染将比在Intel Core i7 CPU 上快 4-6 倍。您不需要特定的许可证即可在GPU 上进行渲染。每个 GPU 将使用您的 KeyShot 网络渲染许可证中包含的多达 16 个内核。 用户管理 管理组织中的所有用户,并能够根据角色或使用情况分配特定权限。从用户和组管理系统中的单个屏幕轻松添加、删除或更改每个用户的密码和权限。 工人管理 管理您的员工,安排他们在特定时间或日期使用。设置每个允许的内核数量,并立即查看分配了哪些计算机,并且能够在不安装 KeyShot 的情况下利用计算机电源。 KeyShot网络渲染功能 1.Manager/Worker System – Worker 上不需要安装 KeyShot 2.网络渲染队列——每个人都可以提交渲染作业 3.轻松安装和管理 - 只需安装并按照说明进行操作 4.简单更新 - 从网络队列中下载 5.用户管理器 - 允许对队列中的作业管理用户帐户 6.自动 Worker Enlistment – 通过 Manager 检测 7.作业队列 - 显示当前帧渲染和剩余作业时间 8.作业优先级 - 队列允许添加作业和重新确定优先级 9.无限的 Worker 支持——具有任意数量的 CPU 或 GPU 内核 10.Worker Tray Application – 允许在网络上快速更新 11.部分图像下载 - 在渲染完成之前下载结果 12.Worker Scheduling - 在设定的时间安排启用的奴隶使用 13.工人管理 - 随时添加或删除奴隶 14.版本兼容性——适用于所有版本的 KeyShot 15.支持 macOS、PC 和 Linux