•  管道工具

    Houdini Engine 支持 Houdini 及其程序工作流程在 Studio 管道的更大框架内的深度集成。Houdini Engine 既可以作为其他应用程序的插件,也可以作为批处理和向服务器场分发重要任务的非图形解决方案。

     

     

    Houdini 引擎插件

    Houdini Engine 为您喜欢的应用程序带来了基于程序节点的方法。构建网络来定义可以反复应用的配方,然后将它们包装起来以创建自定义智能资产。与同事共享这些资源,同事可以将它们直接加载到 3D 应用程序(例如 Autodesk® Maya® 或 Autodesk® 3ds Max®)或游戏编辑器(例如 Unity® 或 Unreal Engine®)中。

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    在 Houdini 中

    在 Houdini 中,您所做的一切都会创建一个节点。这些节点连接在一起形成网络,定义数据流,从而可以轻松返回并进行更改。网络还可以封装到称为 Houdini 数字资产的单个节点中,这些节点很容易与同事共享。这些资产提供了艺术家构建的工具,为您的管道带来程序解决方案。

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    在主机应用程序中

    Houdini Engine 可让您将 Houdini 数字资产加载到其他 3D 应用程序中。添加到资源的任何参数都可用于编辑,并且可以在视口中设置手柄以进行交互式操作。一项资产可以在一个级别或多个级别中多次使用。对核心资产所做的更改,甚至深入到生产中,都将更新该资产的所有实例。

     

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    批处理模式

    Houdini 引擎还可以用于在农场中以非图形模式批处理 Houdini。您可以在批处理模式下使用 Houdini Engine 许可证来分发各种重要任务,例如渲染、动态模拟、运动和几何缓存。