•  使用HDR LIGHT STUDIO控制 3D 照明

     

    HDR Light Studio 借助实时链接插件为您的 3D 软件添加了专用照明界面、工具和 HDR 内容。准备好爱上新的照明流程吧。

     

     

     

     

    功能特征

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    3D 照明的用户界面

    HDR Light Studio 让您掌控 3D 照明过程。用户界面包含工具和照明内容,让您可以直观、快速地探索和构建照明设计。拖放灯光并单击 3D 渲染以操纵其位置和属性 - 我们称之为 LightPaint® 系统。

     

    LightPaint® 系统:LightPaint® 系统是HDR Light Studio界面的一项重要功能。它允许使用 Render Views 和 Canvas 内的光标输入来调整灯光(例如位置、亮度、大小)。LightPaint® 允许完全控制灯光,而无需将视线从镜头上移开。Lightpaint 工具和方法的键盘快捷键进一步加快了工作流程。

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    实时链接到您的 3D 软件

    HDR Light Studio 是 3D 软件的无缝扩展。当您在 HDR Light Studio 界面中为镜头打光时,该插件会在 3D 软件中创建并同步灯光。HDR Light Studio 项目嵌入在 3D 场景文件中,并与每次更改保持同步。每次启动 HDR Light Studio 时,都会加载此项目以编辑灯光。

     

    可用插件:3ds Max、Blender、Cinema 4D、DeltaGen、Houdini、Maya、Modo、Octane、Omniverse、Patchwork 3D、Rhino、SolidWorks、Visualize、VRED、虚幻引擎等等。

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    HDR 纹理区域灯

    区域光是 3D 矩形光,其表面映射了 HDR Light Studio 中创建的外观纹理。区域光用于照亮和反射场景中的特定部分。

     

    在 HDR Light Studio 中使用区域灯光时,插件会处理 3D 软件中的所有内容 - 使用适合您选择的渲染器的正确方法应用 RGB 和 alpha 纹理构建每个区域光/发射器,移动和缩放区域灯光,并在外观发生变化时更新纹理。

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    灯光外观

    当照亮珠宝、产品、汽车和包装等闪亮的反光物体时,完全控制每个照明元素的外观至关重要。HDR Light Studio 提供对灯光外观的无与伦比的控制,让您可以制作高度复杂的照明设计,从而改善和丰富 3D 渲染的视觉质量。

    05

    编辑 HDRI 环境

    HDR Light Studio 是编辑 HDRI 贴图的创意乐园。您可以添加灯光和遮挡物、进行局部颜色和饱和度调整、添加扩散和运动模糊滤镜,甚至可以混合不同 HDRI 贴图的元素。HDR Light Studio 可让您更好地控制 3D 软件中基于图像的照明。

    06

    预设库

    预设库面板包含丰富的照明内容可添加到您的照明设计中,包括装备、HDRI 地图、HDR 灯光纹理和其他灯光外观。

    07

    AUDITION

    试镜模式允许您将光标悬停在预设上,以立即将其暂时应用于当前选定的灯光。如果您喜欢预设的外观,请双击将其应用于灯光。能够试听预设可大大加快照明探索过程。您可以试听 HDRI 贴图、灯光、颜色等。

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    使用装备进行选择和改进

    Rig 预设为您的灯光设计提供了一个很好的起点。Rig 是完整的 HDR Light Studio 灯光设计,可以加载和编辑。Rig 的好处是可以从现成的 HDRI 贴图中选择,但好处是可以完全编辑以补充您的场景。

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    探索并比较灯光效果

    照明过程关乎创造力和实验。有很多照明决策需要做出,你可以尝试很多不同的方法。Light Looks 可让你在单个HDR Light Studio项目中轻松保存、比较、复制和编辑多个照明设计。

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    组、掩模及更多-复合材料

    可以将多个灯光合并为一个复合灯光。使用复合灯光可以:

     

    控制一组灯(例如亮度、位置)

    控制现有 HDRI 地图中的灯光

    合并多个 HDRI 贴图的区域

    克隆并移动 HDRI 地图的区域

    创建高级灯光效果

    应用筛选器

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    反射过滤器

    轻松创建围绕 HDRI 轴的对称照明设计。反射方向可以是垂直或水平。您可以控制反射的亮度和 alpha。混合控制允许在轴上进行柔和过渡。反射滤镜非常适合加快产品和包装照片的工作室照明。此外,它还具有用于生成地板反射和水效果的创意应用程序。

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    扩散模糊

    扩散模糊模拟了光线通过描图纸或布料等材质时的扩散。扩散并柔化光线。

     

    扩散主要特点:

    实时——更改设置并立即获得反馈。

    节能——保留 HDRI 地图中的光量。

    HDRI 地图的球形选项。

    区域光的平面选项。

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    运动模糊

    HDR Light Studio 提供 2 个滤镜用于 HDRI 贴图的运动模糊。有一个简单的线性运动模糊。或者高级运动模糊添加了选项来弯曲和倾斜运动路径、添加噪声配置文件,并使用第二个输入图像来缩放 HDRI 贴图上每个像素的运动速度。

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    一致的便携式照明格式

    在不同的 3D 软件和渲染器之间匹配照明设置可能具有挑战性。使用 HDR Light Studio,可以轻松地在不同的 3D 软件中保存和加载照明项目,或切换渲染器,并获得产生一致照明效果的照明设计。一个有用的例子是在您的主要 3D 建模软件(如 3ds Max、Cinema 4D 或 Blender)中照亮镜头,然后将该场景移动到 Unreal 或 Omniverse 中,您需要相同的照明设置。

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    视觉特效行业标准

    HDR Light Studio 软件可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。无需特殊硬件,例如特定显卡或驱动程序。HDR Light Studio 集成了许多 VFX 行业标准,包括:OpenImageIO、OpenEXR、OpenColorIO(支持 ACES Color)、Alembic、Collada 和 Qt,用于跨平台用户界面。

     

     

    灯光内容类型

    专业版包含标准版所有特征,并有更多强大的功能

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    SCRIM LIGHT

    纱幕灯易于控制,实时,并能产生非常逼真的工作室灯光效果。使用纱幕设置的交互式顶视图和前视图,可以轻松将光源定位在纱幕后面。键盘快捷键可让您更改模式以操纵灯光位置及其属性。以直观的物理方式控制灯光的外观非常自由。

    02

    POLYGON

    多边形是一种简单的内容类型,用于控制 Alpha Multiply 上的灯光形状。多边形包括边数、边缘柔和度和角半径的控件。

    03

    Box Gradient

    Box Gradient 是一种混合水平和垂直渐变坡道,可以产生各种灯光效果。BoxGradient 非常适合在 Alpha Multiply 上使用时控制光线 4 个边缘的位置和柔和度。打开渐变的 Gradient Editor 面板,获得更多控制。

    04

    BULB

    灯泡是一种基本灯光类型,默认设置为柔和的圆形灯光。渐变控制从中心到边缘的灯光亮度。可以增加灯泡的宽度以填充灯光宽度,从而产生渐变效果。可以将灯光切成两半,并且可以限制灯光的范围以适合灯光。打开渐变编辑器面板,使用渐变为灯泡创建完美的光线衰减。

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    GRADIENT

    线性和径向渐变由 3 个独立的渐变控制,分别为值、alpha 和颜色。垂直渐变可用于为照明设计创建背景。打开渐变的渐变编辑器面板,以获得对值和插值的精细控制。

    06

    IMAGE

    将图像加载到 HDR Light Studio 中,以添加逼真的 HDR 光源、摄影 HDR 环境、alpha 蒙版等。预设库包含大量 HDR 工作室灯光的摄影捕捉、样本 HDRI 地图、灯光效果、alpha 蒙版,甚至云。HDR Light Studio 使用 OpenImageIO。使用 .tx 文件可让 HDR Light Studio 高效处理大量高分辨率图像,同时保持快速性能。

    07

    SKY

    HDR Light Studio 包含一个程序性天空着色器。替换现有 HDRI 地图上的天空,并使用 alpha 渐变来控制地平线位置和柔和度。将包含的云预设图像拖放到天空上以增加真实感。太阳圆盘的尺寸可以增大,同时保持其整体照明贡献,从而允许对太阳尺度进行创造性决策。太阳圆盘具有可控的柔和边缘。

     

     

    新版本功能 - HDR LIGHT STUDIO 8

    01

    新的 BLENDER 附加工作流程

    Blender 视口现在可以流式传输到 HDR Light Studio 界面,让您可以直接在 Blender 的交互式渲染中使用我们强大的 LightPaint 工具。用户不再需要将场景导出到 HDR Light Studio 或围绕 Blender 的渲染视口安排 HDR Light Studio 界面。

    02

    LIGHTPAINT®:阴影与光影

    HDR Light Studio 8.2 中用于定位灯光的全新 LightPaint 方法提供了更大的创作自由。在“阴影”模式下,用户只需单击即可轻松定位灯光的投射阴影。同时,“阴影”模式允许精确放置灯光以在单击的表面上创建阴影。

    03

    反映您的照明设计

    围绕 HDRI 上的轴制作对称照明设计,并控制反射方向、亮度和 alpha。混合控制可确保平滑过渡。反射滤镜非常适合加快产品和包装照片的工作室照明。此外,它还提供了创建地板反射和水效果的创意用途。

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    试听预设

    试听模式允许您通过将光标悬停在当前选定的灯光上来预览预设。发现首选预设后,只需双击即可应用它。此功能显著加快了照明选项的探索速度,允许试听 HDRI 贴图、灯光、颜色和一系列其他选择。